Risiko (Spiel)
Spielregeln Risiko. Risiko ist eines der bekanntesten und beliebtesten Brettspiele. Es schult das strategische und taktische Denken, auch wenn. Risiko. Ein Strategiespiel um die Befreiung besetzter Länder. Bei diesem Spiel gibt es - wie leider auch in der Realität -. Einflußsphären, deren Bestand. Es wird der Reihe nach gewürfelt.Spielregeln Risiko Risiko – Das Spiel – Steckbrief & Spielregeln Video
Vorstellung Risiko Spielbrett und Karten
Die Startgebiete festlegen. Das bestimmt die Startposition für alle Spieler. Jedes Gebiet muss jederzeit von mindestens einer Armee besetzt sein.
Derjenige, der die höchste Zahl gewürfelt hat, kann sich ein Gebiet aussuchen und einen Soldaten darauf platzieren.
Dann entscheidet sich im Uhrzeigersinn jeder weiter für ein Gebiet, bis alle Gebiete besetzt sind. Wenn alle 42 Länder besetzt sind, können die Spieler ihre verbliebenen Armeen frei auf den von ihnen belegten Gebieten verteilen.
Teilt das gesamte Kartendeck bis auf die zwei Joker aus. Jeder Spieler setzt jeweils eine Armee in jedes Land, dessen Karte er bekommen hat.
Bestimmt die Startreihenfolge, indem ihr einen Würfel rollt. Der Spieler mit dem höchsten Wurf darf beginnen.
Nachdem die Startreihenfolge festgelegt wurde, kann das Spiel beginnen. Teil 2 von Jeder Spieler kann jede Armeeeinheit Infanterie, Kavallerie, Artillerie verwenden, die er will, solange der Wert der Armee der gleiche bleibt.
Wenn also ein Spieler sieben neue Armeen am Beginn seines Zuges bekommt, kann er sie entweder in sieben Infanteristen oder in zwei Infanteristen und einer Kavallerie nutzen was wiederum zusammen einen Wert von sieben ergibt.
Du bekommst zu Beginn deines Zuges neue Armeen. Am Beginn eines jeden Zuges, bekommt der Spieler neue Armeen. Für jeweils drei besetzte Länder bekommt er eine neue Armee.
Also wenn du z. Ob er Gebietskarten einsetzt. Wenn du das erste Mal ein Kartenset eintauschst, bekommst du vier zusätzliche Armeen; sechs für das zweite; acht für das dritte; zehn für das vierte, zwölf für das fünfte; 15 für das sechste; und von da ab immer fünf Armeen mehr als das Mal davor.
Wenn du fünf oder mehr Karten an deinem Zugbeginn hast, musst du mindestens ein Set eintauschen. Er alle Länder eines Kontinents kontrolliert.
Für jeden Kontinent den du komplett kontrollierst also keine Armee eines anderen Spielers präsent ist , bekommst du zusätzliche Verstärkung.
Du bekommst drei Armeen für Afrika, sieben für Asien, zwei für Australien, fünf für Europa, fünf für Nordamerika und zwei für Südamerika.
Hinweis : Die bekommst immer mindestens drei Armeen als Verstärkung. Sollten es rein rechnerisch weniger sein, darfst du aufrunden.
Setze deine Armeen. Eine Infanteriefigur zählt als 1, eine Kavalleriefigur als 5 und eine Artilleriefigur als 10 Einheiten. Alle Einheiten müssen gesetzt werden.
Nun beginnt die Angriffsphase. Der Spieler entscheidet, ob und welches Gebiet er angreifen möchte. Und: Angriffe können nur von Gebieten aus erfolgen, in denen sich mindestens zwei Einheiten befinden.
Der angreifende Spieler entscheidet, ob er mit 1, 2 oder 3 Einheiten angreifen möchte je nach Verfügbarkeit. Mindestens 1 Einheit muss immer im Gebiet, von dem aus angegriffen wird, als Sicherung stehen bleiben.
Der verteidigende Spieler entscheidet, ob er mit nur 1 Einheit oder 2 Einheiten falls möglich verteidigen möchte. Der Angreifer nimmt 1, 2 oder alle 3 blauen Würfel, der Verteidiger 1 oder 2 rote Würfel.
Beide Spieler würfen gleichzeitig. Zunächst werden die beiden höchsten Zahlen miteinander verglichen. Ein Spieler scheidet aus dem Spiel aus, wenn er sein letztes Territorium verloren hat.
Der Spieler, der sie besiegt hat, erhält die Gebietskarten des besiegten Spielers, falls vorhanden. Der Sieger ist der letzte Spieler, der übrig bleibt, wenn alle anderen Spieler ausgeschieden sind.
Für Spiele mit zwei Spielern gibt es besondere Regeln: die Gebiete werden zwischen den beiden Spielern und einer neutralen Armee aufgeteilt während der Einrichtung.
Im Spiel spielt die neutrale Armee nur dann Verteidigung, wenn sie angegriffen wird, greift niemals Armeen an oder bewegt Armeen, und nicht wie ein aktiver Spieler an der Reihe ist.
Wenn die neutrale Armee eliminiert wird, geht das Spiel unter normal weiter. Einige Ausgaben haben Regelvarianten, die sich darauf beziehen, wie Armeen oder Territorien während der Aufstellung zugewiesen werden oder wie Armeen kann am Ende eines Zuges bewegt werden.
Es gibt auch Variationen bei den Spielsteinen, die Armeen repräsentieren, die nicht das Spiel beeinflussen. Europäische Editionen weisen jedem Spieler eine geheime Mission zu, und das Spiel geht so lange, bis ein Spieler erfüllt ihre Mission, anstatt die Welt zu erobern.
Verschiedene Editionen haben eine unterschiedliche Anzahl solcher Missionen. Die italienische Ausgabe verwendet in der Schlacht eine andere Anzahl von Würfeln.
Powered by WordPress and K2. Entries Feed and Comments Feed. September in Allgemeines. Im optimalen Fall hat er dann auch die gesamte Karte eingenommen.
Wenn zwischenzeitlich eine Person alle seine Territorien verliert, dann scheidet dieser Spieler aus der Partie aus. Die restlichen Spieler führen das Spiel allerdings fort — vorzeitigen Abbruch gibt es bei Risiko nicht!
Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Der Hobbit — eine unerwartete Reise. Robinson Crusoe. Facebook Instagram Pinterest. Einen Angriff müssen Sie Ihren Mitspielern mündlich mitteilen.
Nennen Sie das Land, von dem aus der Angriff starten soll, das Land, welches angegriffen wird und die Anzahl der eingesetzten Armee-Einheiten.
Sie müssen mindestens eine Armee in Ihrem Land zurücklassen, damit dieses immer besetzt ist. Nun kommen die roten Würfel zum Einsatz. Bei weniger als zwei Einheiten kommt ein Würfel zum Einsatz.
Ansonsten werden zwei Würfel benutzt. Nun wird der höchste Wert des Angreifers mit dem höchsten Wert des Verteidigers verglichen.
Die höhere Zahl gewinnt und der Verlierer muss eine Einheit aus dem betroffenen Land zum Vorrat beim Präsidenten zurückgeben.
Sind die Augenzahlen gleich, verliert der Angreifer eine Einheit und muss diese in den Vorrat geben. Haben beide Spieler mehr als einen Würfel benutzt, so werden die nächsthöheren Würfelpaare verglichen.

Spielregeln Risiko forderst Spielregeln Risiko selbst an. - Risiko Spielregeln: Los geht's
Da gibt es wesentlich bessere Spiele als so einen alten Schinken. Die Spieler entscheiden dabei nach strategischen Gesichtspunkten über die Platzierung und den Einsatz ihrer Armeen. Bekommen Sie zum Beispiel Coole Tier Spiele neue Armeen in einem Spielzug, können Sie diese entweder als Bombe Spiel Infanteristen oder 1 Kavallerie und 3 Infanteristen einsetzen. Sind die Augenzahlen gleich, verliert der Angreifer eine Einheit und muss diese in den Vorrat geben. Beispielsweise ist in der deutschen Spielanleitung nicht genau erläutert, ob die an einer Schlacht beteiligten Spieler beide gleichzeitig würfeln oder der Verteidiger erst nach dem Angreifer würfelt, um anhand dessen Würfelergebnisses zu entscheiden, ob er mit einem oder mit beiden Würfeln verteidigt.
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Teilen Sie die Anzahl Ihrer Länder durch drei.







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So kommt es vor.